Habréis observado que de momento todas las consolas de
cartuchos que han aparecido en esta sección del blog han tenido algo en común:
que son americanas. Y es que fue en los EE.UU. donde la historia del videojuego
empezó. Japón y Europa no entraron de verdad al trapo hasta el crash y el
nacimiento de la tercera generación, con la NES y la Master System por un lado,
y con los micrordenadores esencialmente hechos para jugar como el Spectrum, el
Amstrad y el Thomson TO7-70 por otro .
Pero a pesar de mi afirmación anterior sí que hubieron
experimentos previos, y, cronológicamente, el primero y único europeo que tuvo
cierta (pero muy escasa, que conste) repercusión internacional se produjo en
Alemania, y lo sacó la compañía Interton: era la consola VC 4000.
No se sabe a ciencia cierta si fue una consola desarrollada por Interton o si la compañía
germánica adquirió los derechos una tercera compañía, pero el hecho es que hubo
varias decenas de consolas distintas basadas en su mismo procesador, entre
ellas una que trataremos más adelante: la Emerson Arcadia 2001: el Signetics
2650.
La VC 4000 tenía unas capacidades similares a las de la
Atari 2600, y, como veis era de diseño bastante simple y poco atractivo. Además,
los mandos eran del tipo numérico. Esta consola, bajo distintas marcas, se
licenció en Austria, Australia, Nueva Zelanda, Argentina… Y España. Sí señores,
esta consola la llegaron a ver nuestros padres en los tradicionales Corte
Inglés, Galerías, Kyoto, Sepu o Sears. Aquí la distribuyó la aún importante
marca de equipos de sonido y televisión Palson, y se llamó Palson CX 3000 Tele Computer.
La VC 4000 se mantuvo durante unos sorprendentes 5 años,
y desapareció poco después de producirse el crash, con una colección de 40
juegos desarrollados (unos pocos no llegaron a salir a la venta).
Sobre dichos juegos, nada especial que contar: la gran
mayoría son clones de originales de Atari (ejemplo: la última foto es un clon
del clásiquísimo Laser Blast, de
Activision). El de boxeo tiene una buena versión del “Gonna Fly Now” de Rocky,
y el de pinball tiene un punto novedoso: es anti-trampas; es decir, que si se
intenta mantener la bola en el flipper la puntuación baja a toda velocidad. El
de golf tiene algún detalle majo, pero aún no lo he terminado de entender.

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