La Master System fue la primera consola de Sega que vio
la luz de forma oficial fuera de Japón. Lanzada en ese país como Sega Mark III,
tuvo poco que hacer en un mercado dominado ámpliamente por Nintendo. Aunque
tanto gráficamente como a nivel de sonido es comparable a la NES (de hecho,
incluso tiene más potencial real), la biblioteca de juegos era incomparable. El
sistema de licencias de la NES, además, hacía exclusivos los grandes
lanzamientos durante dos años, así que la Master System se terminó viendo obligada
a competir con la Atari 7800 por las sobras del mercado, que estaba dominado al
90% por la NES en Estados Unidos.
No obstante, la consola tuvo un éxito mucho mayor en
Europa. Nintendo, a mediados de los 80, no vendía ni tenía sede en muchos
países europeos (como por ejemplo, España). Sega se aprovechó de este hecho
para llegar antes a la mayoría de los países y asociarse con compañías fuertes
en cada uno de los países. Alemania, el Reino Unido y Francia serían, durante
mucho tiempo, el paraíso de la Master System, y un rara avis para Sega. La NES
no ganaría mercado hasta más tarde, pero a principios de los 90 Europa era
tierra de ordenadores que se usaban principalmente para jugar, desde ZX
Spectrums y Amstrads hasta Amigas, pasando por los Atari ST. Fruto del éxito de
la Master System, Sega abrió la división de Sega Europe.
La Master System original acepta tanto cartuchos como
tarjetas; las tarjetas estaban pensadas para abaratar costes, pero la
limitación de memoria hizo que se produjeran pocos juegos en ese formato. En
1990 Sega lanzó un rediseño de la consola, la Master System II, con un tamaño
más reducido y destinada a abaratar costes.
Curiosamente, la Master System convivió con la Mega Drive
durante muchos años, con la base instalada de usuarios de Sega dividida entre
las dos, aunque la segunda fuese una generación más avanzada. Ambas fueron
dejadas de lado el mismo año, en 1996, para abrir el paso a la Sega Saturn.
La Master System inició la moda de poner los cartuchos en
estuches de plástico, más bonitos y duraderos que las cajas de cartón.
Con la Master System también se vendió el que fue uno de
los primeros sistemas de gafas 3-D para el público masivo (el precursor fue el
de la Vectrex). Sólo tuvo un soporte de 8 juegos.
La Game Gear es, de facto, una Master System portátil.
Alex Kidd in Miracle World fue el primer intento de Sega
para competir con Super Mario Bros. No tuvo el mismo éxito, pero hay que
reconocer que su colorido y jugabilidad no dejan de convertirlo en un buen
juego. En las primeras Master System II, venía integrado en la consola.
Fantasy Zone: un juego dónde se controla una nave al
típico estilo de los juegos de disparo con scroll, pero con libertad de
movimientos. Los gráficos son coloridos y tendiendo al surrealismo.
Wonder Boy: el equivalente de Sega a la saga Zelda,
aunque con una perspectiva mucho más similar a The Adventure of Link que no al
Zelda original. La tercera entrega para Master System, Wonder Boy III: The
Dragon's Trap, se considera uno de los mejores (si no el mejor) juego para la
consola. Su gemelo real es la saga Adventure Island de NES, dónde se aprecian
las limitaciones en capacidad.

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