Primera generación (1972–1977)
Si bien los primeros juegos de computadora aparecieron en
la década de los 1950, éstos utilizaban pantallas vectoriales, no vídeo
analógico. No fue hasta 1972 cuando se lanzó la primera videoconsola de
sobremesa por la compañía electrónica Magnavox.1 La Magnavox Odyssey, fue
creada por Ralph Baer, considerado como el padre de los videojuegos.2 La
Odyssey tuvo un moderado éxito, sin embargo, con el lanzamiento del juego
arcade Pong de Atari, comenzaron a popularizarse los videojuegos, el público
comenzó a mostrar interés ante la nueva industria. En el otoño de 1975, la
compañía Magnavox, cede ante la popularidad del Pong, se cancela el proyecto
Odyssey, ya que el público sólo jugaba al Pong y Hockey en la Odyssey 100.
Una posterior actualización de la consola Odyssey 100, la
200, llevaba incorporada una pantalla de puntuación, permitía hasta 4
jugadores, y se vendía junto con un tercer juego - Smash. Casi simultáneamente,
la cadena de centros comerciales Sears compró los derechos del sistema Atari
Pong y lo introdujeron en el mercado de consumo bajo el nombre de
Sears-Telegames. Al igual que en el mercado arcade, el mercado pronto fue
inundado por consolas clones de Pong y juegos derivados.
Segunda generación (1976–1984)
En esta generación resaltaron Atari 2600, Colecovision,
Mattel Intellivision, Atari 5200, SG-1000 y la TV-Game 6 El dominio absoluto
fue de Atari, aunque tuvo al menos dos rivales destacables. Colecovision con el
doble de colores que la 2600 e Intellivision de Mattel que por primera vez en la
historia incluye una CPU de 16 bits. Algunas empresas japonesas hoy
consideradas míticas como Sega o Nintendo, hacían sus tímidas incursiones a
nivel doméstico.
Tercera generación (8 bits) (1983–1992)
Tras la crisis de los videojuegos, el mundo de las consolas
prácticamente es un monopolio japonés. En esta generación las consolas como la
NES (Nintendo Entertainment System) o Famicom (así se llamaba la NES en Japón)
y la Sega Master System tenían 8 Bits. La NES, domina prácticamente sola hasta
la llegada de Mega Drive en 1988.
Cuarta generación (16 bits) (1988–1996)
En 1987 NEC y Hudson, sacan la consola PCEngine en Japón
o Turbografx en el resto del mundo, que tienen una CPU de 8 bits pero un chip
gráfico de 16bits. En 1988 Sega presenta su consola con una CPU de 16 bits
conocida como Sega Genesis en América y Sega Mega Drive en Europa y Asia. En
1990 Nintendo saca su consola de 16bits Super Nintendo y este mismo año, la
productora de arcades SNK saca Neo-Geo, la consola más potente de esta
generación llamada el Rolls Royce de las consolas por su elevado precio. Esta
generación destaca, por los chips gráficos añadidos al cartucho, como el Super
FX y SVP y las ampliaciones de hardware de Mega Drive: Mega CD y Mega 32X.
Aparecen conceptos como multitarea, multimedia, gráficos vectoriales, etc...
Super Nintendo es la consola más vendida con 49 millones de unidades, aunque la
más vendida en Europa es Mega Drive.

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